随着Valve《DOTA2》的大局国服测试的开启,我们已经渐渐看到这款史诗级的已定页游戏续作虽然很经典,但是漫谈仍然不及《LOL》的事实!下面我们就从多个方面谈为什么《DOTA2》会输给《LOL》!输给L首
悄悄地你公测了,大局就如你悄悄地内测一样。已定页你挥一挥衣袖,漫谈没激起一点喝彩。输给L首
曾经的大局红透半边天的dota,已经渐渐被更红的已定页lol取代。被寄予厚望的漫谈dota2,却还是输给L首遮遮掩掩不肯露面。
从万众期待,大局到久等不出的已定页焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,漫谈这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。
Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。
无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。
从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。
我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。
上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。
在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连8mb的dota,它也战不过。
人比人得死,货比货得扔
Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。
本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。
画质,画风,人设和配音
画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。
虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距
画质评分,dota2:lol 5:4(以下皆同)
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